Что определение метавселенные и имеют ли они перспективы?

Погружение в идею мета-мира

Термин «метаверс» появился в употребление не так долго назад, но его истоки берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона «Лавина» (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил онлайн мир, в котором пользователи взаимодействуют через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а динамично развивающаяся техно-реальность.

AI отвечает за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже контроль чатов. Например, программы способны самостоятельно распознавать негативное действие или формировать неповторимые окружения для всякого участника.

Ключевые особенности виртуальных миров

Появился новый класс «виртуальных профессий»: дизайнеры создают элементы интерьера для квартир пользователей; разработчики создают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к окончанию текущего десятилетия сектор товаров и услуг в пределах метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!

  • Стабильность: реальности существуют независимо от нахождения пользователя.
  • Связь: пользователи могут общаться друг с другом и с внешней средой.
  • Финансы: локальная экономика с возможностью трейдинга цифровыми активами.
  • Персонализация: создание уникальных персонажей и содержимого.
  • Масштабируемость: способность параллельного участия огромного количества юзеров.

Любой из этих разработок по-своему осуществляет идею мета-вселенной: некоторые ориентируется на созидание юзеров, иные на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.

Эволюция цифровых вселенных: от Second Life до нынешних платформ

Например, юноши используют Roblox не только для игр, но и для общего творчества – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или устраивают встречи с приятелями со всего мира. В VRChat ученики проводят тусовки с сокурсниками независимо от расстояния между городами.

Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью войти в цифровое среду с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), с другой стороны, встраивает виртуальные элементы на материальный окружение через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).

  • Roblox – площадка для создания индивидуальных видеоигр и социальных мест.
  • Fortnite – первоначально стрелялка с видом от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
  • Decentraland – независимый цифровой вселенная на платформе блокчейна Ethereum.

С целью осознать концепции цифровых вселенных более подробно, следует определить их ключевые особенности:

Инновации за сценой виртуальных миров

Данные характеристики выделяют виртуальные миры от стандартных онлайн-игр или чат-комнат. Здесь создается комплексная подмена материальной действительности – со своими правилами, финансовой системой и культурой.

Компьютерная и дополненная среда

Несмотря на то, что видеоигровая отрасль продолжает быть основным двигателем эволюции метавселенных, их возможности выходит далеко за рамки развлечений.

Ненатуральный интеллект

Размышляя о прогрессе метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку создать стабильный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать жилища, создавать бизнесы и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что пик известности Second Life пришелся на середину 2000-х годов, площадка продолжает существовать и имеет свою аудиторию.

Технология блокчейн и цифровые активы

Облачные компьютинг

Метавселенная перспективой использователя: переживания молодых людей

Для поколения Z и альфа-поколения цифровая среда стала обычной частью повседневности. Они без труда переключаются в пределах мессенджерами, соцсетками и игрушками. Виртуальная вселенная для них – это естественное расширение привычных интернет-платформ.

Эти валюты можно менять на прикид для аватаров, украшения или даже жилье! Например, площадь земли в Decentraland может стоить пару тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.

  • Свыше 80% подростков людей 13–24 годов хотя бы раз бывали на онлайн события (музыкальные выступления, арт-шоу).
  • Порядка 60% считают, значимым способность настроить личного аватара.
  • Более тридцати процентов на данный момент пробовали использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.

Данное говорит о том, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.

Внедрение виртуальных миров вне увеселений

Создание глобальной виртуальной вселенной зависит от комбинации нескольких одновременно современных технологий:

Учеба

Работа

Социальные проекты

Творчество и традиции

Артисты устраивают взаимодействующие показы напрямую в пределах Decentraland или Cryptovoxels; исполнители устраивают концерты на площадках Fortnite; писатели проводят творческие вечера в VRChat, используя платформу 7k casino для коммуникации с публикой. Все это делает искусство понятнее и разнообразнее.

Финансы метавселенных: как она работает?

  • Virtual Currency (Online Game)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Cryptocurrency (Decentraland)

С тех инновации прогрессировали значительно вперед по пути развития. Появились на свет более современные проекты:

Современное толкование метапространства содержит в себя сочетание онлайн областей, дополненной и цифровой действительности, онлайн хозяйств и интерактивных площадок. Это вовсе не не изолированное приложение либо видеоигра, а скорее как структура казино 7к интегрированных вселенных, где пользователи могут работать, учиться, коммуницировать и развлекаться.

Проблемы эволюции цифровых вселенных

Техничные барьеры

Юридические вопросы

Безопасность данных

Эмоциональные опасности

Как российские компании относятся на цифровые вселенные?

  • VK представила свою систему VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
  • Yandex проводит эксперименты с сервисами дополненной реальности для ориентирования по населенным пунктам.
  • Mail.Ru вкладывает средства в производство общественных VR-приложений через дочерние компании MY.GAMES.

Российский Политех запустил образовательный «Метавселенная», в рамках которого студенты изучают проектировать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают подъем численности {новых компаний